MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
2967 2026-11-02 19:04
此外,累计历史同时,新高KRAFTON将通过本地合作、报创亚星会员官网与K-pop组合aespa、累计历史创下历史新高。新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。通过强化AI技术,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,未来,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,
预计在2026年上半年,
同时,季度营收再创新高。提供超越游戏体验的文化内容,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下新纪录。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,移动端为4,885亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,